4足歩行ロボット。戦闘開始時に優れた能力を発揮します。Invaderは敵の陣地に飛び込み、火力を大幅に下げることができます。頑強な機体と、中と軽スロットを持つため、敵のすべての注意を自身に引き寄せ、長時間攻撃を受け続けることが可能です。
目次
ステータス
企業 | ティア:3 |
---|---|
タイプ | 中機体 |
HP | 443,900 |
移動速度 | 47km/h |
武器 | 中×1 軽×2 |
専門分野 | ブロウラー |
モジュール(旧) | active×1 Passive×3 |
アビリティ | インカージョン |
購入費用 |
10,000Au |
入手可能LV | 19 |
適正パイロット | |
Ibreez Baqir | |
Stanislav Chen |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
アビリティ詳細
名称 | Incursion |
---|---|
効果 | ジャンプ 敵の武器のダメージ低減 被ダメージカット |
クールタイム | 16秒 |
特記事項
- 入力方向に向かってジャンプ、着地点の100m内にいる敵全体のダメージを、一時的に75%低減させる。
- 高度は低いが、移動距離が長いジャンプを行い、空中にいる間と着地後5秒間、自身に33%(50防御Pt)の被ダメージカットが作動する。
- ジャンプ中にアビリティボタンを再押しするとそのタイミングで降下する事ができ、任意の場所に着地して影響を与えることも可能。
評価
かなり強い |
---|
5.1版で実装されたStanislav Chen (スタニスラフ チェン)のユニークスキルが強烈ッ!さらにAdvanced Repair Unit (アドバンスド リペア ユニット)の実装でさらに硬くなった!
スキルによるジャンプの跳躍力が凄まじく、外見に見合わない奇襲をかける事も可能です!
さらに超広範囲なダメージ低減効果が凄まじい!
硬さとジャンプ力を生かして、ゴリゴリ前線を押し上げて行こうッ!
スキルによるジャンプの跳躍力が凄まじく、外見に見合わない奇襲をかける事も可能です!
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たか
イチオシ機体!
おすすめ動画
HP56万!!カンストInvaderで300万ダメージッ!!-
オススメポイント👍
- HP56万って、ちょっと意味不明な堅さですw
- 完全に無双状態になり、300万ダメージを叩き出しました!
アドバイザーのコメント
かくみち氏
レベル次第では耐久が化け物になる機体で現環境オススメです!
うえすたん氏
四脚機体らしからぬ高機動を実現した急襲型のタンク機体で一時は環境機体にもなりましたが、アンチコントロールやフェイズシフトの登場で苦しくなりました。一方で、現在でも対抗手段を持たない格下の機体にはめっぽう強いです。
※2020.05.28コメント更新
レベル別ステータス、コスト
Invader レベルごとのステータス
Mk1 |
Mk2 | |||
耐久値 | 速度 | Lv | 耐久値 | 速度 |
178,300 | 40 | 1 | 352,300 | 40 |
189,700 | 40 | 2 | 359,300 | 40 |
201,800 | 41 | 3 | 369,900 | 41 |
214,700 | 41 | 4 | 376,900 | 41 |
228,400 | 42 | 5 | 384,000 | 42 |
243,000 | 42 | 6 | 391,000 | 42 |
258,500 | 43 | 7 | 401,600 | 43 |
275,000 | 43 | 8 | 405,100 | 43 |
292,600 | 44 | 9 | 408,600 | 44 |
311,300 | 45 | 10 | 415,700 | 45 |
331,100 | 46 | 11 | 419,200 | 46 |
352,300 | 47 | 12 | 422,700 | 47 |
Mk3 | 耐久値 | 速度 | ||
1 | 443,900 | 47 |
その他ステータス
Invaderの”Incursion”アビリティダメージ
Mk1 |
Mk2 |
|
ダメージ (単発) |
Lv | ダメージ (単発) |
1,700 | 1 | 4,800 |
1,900 | 2 | 4,900 |
2,000 | 3 | 5,000 |
2,300 | 4 | 5,100 |
2,500 | 5 | 5,100 |
2,700 | 6 | 5,200 |
3,000 | 7 | 5,300 |
3,300 | 8 | 5,400 |
3,600 | 9 | 5,500 |
4,000 | 10 | 5,600 |
4,300 | 11 | 5,700 |
4,800 | 12 | 5,800 |
Mk3 | 6,000 |
強化費用
Mk1 |
Mk2 | |||
コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
– | – | 1 | 500Au | – |
100kAg | 2h | 2 | 18MAg | 12h |
200kAg | 5h | 3 | 19.5MAg | 1d |
400kAg | 14h | 4 | 21MAg | 1d12h |
2MAg | 1d4h | 5 | 22MAg | 1d12h |
3MAg | 2d | 6 | 24MAg | 1d12h |
4MAg | 2d18h | 7 | 25MAg | 1d12h |
6MAg | 3d18h | 8 | 27MAg | 1d12h |
8MAg | 4d10h | 9 | 28MAg | 1d12h |
10MAg | 4d20h | 10 | 30MAg | 1d12h |
12MAg | 5d4h | 11 | 31.5MAg | 1d12h |
16MAg | 5d10h | 12 | 33MAg | 1d12h |
合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
61m700k | 18d20h | 280.5m | 15d | |
Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
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特殊版のステータス
Arachnid Invader レベルごとのステータス
Mk1 |
Mk2 | |||
耐久値 | 速度 | Lv | 耐久値 | 速度 |
196,100 | 40 | 1 | 387,500 | 40 |
208,700 | 40 | 2 | 395,200 | 40 |
222,000 | 41 | 3 | 406,900 | 41 |
236,200 | 41 | 4 | 414,600 | 41 |
251,200 | 42 | 5 | 422,400 | 42 |
267,300 | 42 | 6 | 430,100 | 42 |
284,400 | 43 | 7 | 441,800 | 43 |
302,500 | 43 | 8 | 445,600 | 43 |
321,0900 | 44 | 9 | 449,500 | 44 |
342,400 | 45 | 10 | 457,300 | 45 |
364,200 | 46 | 11 | 461,100 | 46 |
387,500 | 47 | 12 | 465,000 | 47 |
Mk3 | 耐久値 | 速度 | ||
1 | 488,300 | 47 |
変更履歴
2018.8.28 | 4.3版に機体が追加 |
---|---|
2019.1.29 | 4.7版にてジャンプ中、着地後5秒間のダメージ耐性「33%」が追加 |
2019.4.25 | 5.0版にて移動速度が増加「40km/h」→「44km/h」 耐久値が減少「325,000」→「305,000」 アビリティクールタイムが増加「13秒」→「16秒」 |
2019.5.29 | 5.1版 適正パイロットの追加、評価を最強に上方修正 |
2019.10.22 | 5.5版 評価を4.5に下方修正 |
2020.4.28 | 9,750Auで購入可能に |
2021.2.5 | 6.8版にて耐久値+5% |
2022.3.2 | 7.9版にて耐久値+10% |
2023.8.14 | 9.3版にて究極版が実装 |
2025.3.1 | 10.8版にてティアの格下げ「T4」→「T3」 |
Wr攻略 関連リンク
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タイタン一覧 | アルティメット機体一覧 |
防御アビリティなしで体力が30万を超えるタンク機体。しかも敵の攻撃力を大幅にダウンできるアビリティを持っているので敵の群れの中に平気で飛び込んでいける。半面火力は平均以下なので味方との連携が前提となる。あと、やけに建物や地形に引っかかりやすくジャンプの不発に用意注意してほしい。
敵との距離が300m以内になったら
敵めがけてジャンプだ!
飛んでくるな!笑 アレス使ってるといつも思ってしまいます笑笑
Invader、Fenrir、Falconの順位が気になります。特にFalconは費用がかかるのでなかなか踏み切れないです。
坂を登る遅いスピードを少し早くして欲しい。スタニスラフチェン雇いたいなぁ~けどAUが足りない。
アプデ以降アンチコントロールでインカージョンを無効化されてしまうことが増えましたが、本体はまだまだ硬いので、これからも活躍できる機体だと信じてます!
インベーダーがナーフされると思ってた私ですが、これは強化のしがいがありますね!!
今からコンポーネント集めて育てようかと思ってるんですけど
バカバカバカ僕のバカ!!
なんでレイヴンをカンストさせてるの!
と3ヶ月前の自分を叱ってやりたい
体力お化けや~(^・^)
HP56万はやばい
体力少ないと思ってもよう注意
確かに耐久少ないと思っていても削りきるの大変
体力もりもりインベーダー5体入れてる人5人が敵チームで、全員1人で倒したら2000万ダメージ超えるね!ロマンだね!
次回アプデではジュンの増加によって相対的に評価が下がりそうな気がしますね…。
分隊での活用がメイとなるかどうかは注目してます。
レベルをしっかり上げないとただのサンドバッグになる機体。アンチコントロールの実装によって攻撃力ダウンが決まりにくくなり、奇襲が難しくなった。
奇襲による対面有利が減り、感知された場合足の遅さも手伝って逃げられる(マークされる)不遇な機体。
インベダーよりもファントム君欲しい〜(つA`)
四脚機体最後の希望の星なので、新機体に負けずに頑張ってほしいです!
リーチでしっかりカウンター決めてインベーだー倒したいです!
セールで買っちまったぜ、、だがそれでいい!
一対一の場面でリーチに正面から戦える唯一の機体かも。
①コロヘイで遠くからリーチのアンコンを剥いでおく※超重要
②5秒以降後にアビリティ(インカージョン)で近づきリーチの攻撃力を減退
③リーチラススタ発動まで打ち合う
④ラススタ終了後にパイロットスキル(器用なサバイバー)でもう一度リーチの攻撃力を減退
⑤リーチ撃破。
※②~④あたりでリーチが器用なサバイバーでリパルス発動、またはインカージョンに合わせてフェイズシフト使うことがあり、反撃を受ける場面もありますが、リペアユニット・フェイズシフト等で耐えられれば、体力に勝るインベーダーで互角には戦えます。
インカージョン弱体化してない?
被ダメが増えて蒸発しやすくなった
そうかな?あまり感じないけど、戦場はリーチばっかしですし、被ダメは増えますよね・・
あと、MK2同士で鬼のように硬いフェンリルとの戦いは、相手に盾がある分、ちょっと不利ですね。ギリギリ打ち負けます。
誰もお前みたいな塵に聞いてないんだが…
あなたの方が塵では?
なんで塵?あなたのコメントに理由を言ってくれてるじゃないですか。あとあなたがじゃない?とか疑問文使ってるから反応もしてくれてるんですよ?そこはそうですねありがとうございますぐらいでいいじゃないですか。何も塵なんて言わなくてもいいんじゃないんですか?
大変申し訳ございません。LirioChica様ではありません。ねーたらっこに言い放ちました。
誰もお前みたいな塵屑に言われる筋合い無いんだが?
スタニスラフの能力とダメ軽減で実質耐久が約500万いく化け物。多分耐久はアビ中セラフ、球体スカイロスより高い。しかも忘れないで欲しいのがこれがモジュール、パイロットスキルなしの状態の耐久ってこと。上手く使えば1人で敵のスポーン地点に突撃、一気に叩いて逆転も可能(かも)。こんなポテンシャルがあるのに使わない奴はいない。ということでコンポ作ってきまーす。
https://twitter.com/warrobotsjp/status/1593610262245826560?s=20&t=5o1Y425kkvwWcnxWfD2FSw
アップデート8.6から硬さに加え攻撃力も保有する模様。ちょっとてんこ盛り過ぎないかな?
特殊版ロボットは緑セラフか
minna sitel
ラーヴァナに無効化される時めっちゃくやしい(;`皿´
ラバーナ最強
インベーダー、全然強いはずなのに全くマッチで見なくなっちゃたな。体力30万以上でアビリティも使いやすく強い。それなのになんで見なくなっちゃったんだろう。たしかに中×1
軽×2は今じゃ火力が低すぎるし、火力化け物な武器もいっぱい増えっちゃったしな。
それでも、俺はインベーダーを使うで!