高速連射が可能な近距離用のエネルギーマシンガン。一定数ヒットさせると、ターゲットの動きを停止させる特性を持つ。
目次
ステータス
企業 | ティア:3 |
---|---|
タイプ | 重武器 |
エネルギー | |
基本ステータス | |
3,395 | |
![]() |
135,800 |
![]() |
40発 |
![]() |
5秒 |
![]() |
12.5発/秒,0.08秒/発 |
![]() |
500m |
武器特性 | |
![]() マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
![]() ターゲット |
発射する前にロックオンが必要。 |
![]() 自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
![]() 撃ち切り リロード |
弾薬を全て消費してからリロードが開始。 |
特殊効果 | |
![]() |
弾を当てるたびに少しずつ蓄積。効果が発動すると一定期間Lock-Down状態となり、移動,移動を伴うアビリティが使用出来なくなる。 |
購入費用![]() |
-Au |
入手可能Lv | – |
適正パイロット |
|
![]() |
Kate O’Donnel |
※全てカンスト Mk3時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 弾の拡散範囲が広く、相手との距離が遠くなるにつれてダメージ減少
- 弾を当て効果を蓄積させると敵にロックダウン効果付与
- アンサイル貫通
ロックダウン詳細※1
- 弾を当て効果を蓄積させると敵に効果付与
- 一定時間敵対象を移動不可にする
- ダッシュ,ジャンプ行動に伴うアビリティを使用不可にする(MaulerのHook,RaptorのComet Splash等)
- 持続時間:5秒,耐性時間:10秒
評価
評価前 | ![]() |
---|
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レベル別ステータス、コスト
Puncher レベルごとのステータス
Mk1 |
Mk2 | |||
ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
935 | 37,400 | 1 | 2,670 | 106,800 |
1,024 | 40,960 | 2 | 2,729 | 109,160 |
1,143 | 45,720 | 3 | 2,774 | 110,960 |
1,261 | 50,440 | 4 | 2,833 | 113,320 |
1,365 | 54,600 | 5 | 2,878 | 115,120 |
1,513 | 60,520 | 6 | 2,936 | 117,440 |
1,662 | 66,480 | 7 | 2,981 | 119,240 |
1,825 | 73,000 | 8 | 3,026 | 121,040 |
2,003 | 80,120 | 9 | 3,085 | 123,400 |
2,196 | 87,840 | 10 | 3,129 | 125,160 |
2,433 | 97,320 | 11 | 3,189 | 127,560 |
2,670 | 106,800 | 12 | 3,233 | 129,300 |
Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
1 | 3,395 | 135,800 |
その他ステータス
PuncherのLock-Down蓄積量
Mk1 |
Mk2 |
|
撃ち切り | Lv | 撃ち切り |
116% | 1 | 231% |
120% | 2 | 231% |
125% | 3 | 231% |
139% | 4 | 231% |
153% | 5 | 231% |
167% | 6 | 231% |
180% | 7 | 231% |
190% | 8 | 231% |
195% | 9 | 231% |
199% | 10 | 231% |
208% | 11 | 231% |
231% | 12 | 231% |
Mk3 | 231% |
強化費用
Mk1 |
Mk2 | |||
コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
100kAg | 1h30m | 2 | 18MAg | 6h |
200kAg | 2h30m | 3 | 19.5MAg | 12h |
400kAg | 6h | 4 | 21MAg | 18h |
2MAg | 12h | 5 | 22.5MAg | 1d |
3MAg | 20h | 6 | 24MAg | 1d |
4MAg | 1d12h | 7 | 25.5MAg | 1d |
6MAg | 2d12h | 8 | 27MAg | 1d |
8MAg | 3d | 9 | 28.5MAg | 1d |
10MAg | 3d8h | 10 | 30MAg | 1d |
12MAg | 3d18h | 11 | 31.5MAg | 1d |
15MAg | 4d | 12 | 33MAg | 1d |
合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
60.7MAg | 19d20h | 280.5MAg | 9d12h | |
Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
![]() |
![]() ![]() |
変更履歴
![]() |
2021.10.28 |
7.5版「Icarus ホラーショー」にて実装 |
2021.11.11 |
7.5版にて弾の集弾率-30% |
2022.3.9 |
7.9版にて与ダメージ-10% 「3,772/発」→「3,395/発」 「150,880/Full」→「135,800/Full」 弾の集弾率+15% |
2023.1.19 |
8.7版にて弾の集弾率+50% |
2025.3.1 |
10.8版にてティアの格下げ「T4」→「T3」 |
Wr攻略 関連リンク
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タイタンα武器一覧 | タイタンβ武器一覧 |
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軽武器一覧 | 中武器一覧 |
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重武器武器一覧 | アルティメット武器一覧 |
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軽機体一覧 | 中機体一覧 |
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重機体一覧 | アルティメット機体一覧 |
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![]() |
タイタン一覧 | アルティメット機体一覧 |
エネルギーなのに短距離じゃないとばらける?
ですね。
それな…でもタイタンならかなりあたる
ちなみにパンチャーとシュレッダーの射撃時間はいつの間にか4秒→3.2秒に変更されてますので、良かったら確認してみて下さい( ̄∀ ̄)
自分はAygirさんの動画で確認しました
多分リロード時間延びた時にこっそり射撃時間も調整されてたのかなあ〜?
情報ありがとうございますぅぅ_( _ ´⚰︎` )_!
確かに以前測った時と比べ格段に変わってますね、、修正しましたっ。
3.4秒打ち切りですよ
この武器マジで火力ぶっ壊れてる。
全弾当てて全盛期のアベンジャーの1.3倍のDPSらしい
全弾当ててDPSは37000超えるらしいな
すごいです
そうなんですかそれわファルコンねつけるよていだから良かっですた
⁽嬉しくてまちがえた)
これまでの傾向から見て重武器は同系統の軽武器2つ分くらいの性能かと思っていますが、コイツ明らかにシュレッダー3つ分の性能してて草
そうですねwww
しかも3,4秒打ち切りでwwww⁽エクソダス打ち切りぐらいの火力。リロード5秒でwwww)
打ち切りでエクソダスうているもん
リロード5秒バージョンのエクソダスうっているもんやなwww₍エクソダスのリロード時間20秒くらいやのにwww)
しかもスタン能力がありながらもwwww
シュレッダーもド近距離で使うと強いんですか?使ったことないんで。
オロチとか速いやつに付けたら強いです
オロチ軽武器スロットないよ
1年前のコメントにわざわざネクロポストする必要は無いでしょう。
「雅琉雑魚」がいたら対戦よろしくお願いいたします。
ちなみにファルコンの生産が終わったらメインにパンチャー付けたらいいのではないかと思いますがどう思いますか?⁽サブにエクソダス)
良いと思います
パンチャーを付けた伝統主義者のファルコン使ってますがめちゃくちゃ強いです
ありがとうございます。
今ファルコン作っていてパンチャーかグローリーどっちがいいですか?(伝統主義者)
グローリーはもう作っています
エクソダスも生産頑張ります
パンチャーがガチャで当たりましたので
コンポーネント9500だった
ワイの機体カセッティ一瞬にして溶けていくンゴ
2022/05/14 現在のダメージ表記はナーフ前のものですか?自分のレベル7のものだと1662になっています。
Puncherって生産出来ますか?
できないと思います
ほんとですか!
この武器まじでぶっ壊れなので、生産出来なくて当たり前ですねw
オロチは、できますよ
(関係ない
本当にそうかな?今までの傾向で行くといつか生産できるようになるよ。
パンチャーに勝てないだって?ならカウンターしよう!どう言うことかといえばパンチャーのロックダウンスピードを見れば分かる!レベルが低くても凄まじいほどにロックダウン値が貯まる!え?それはメリットだって?ノンノンこれはデメリットでもある!ドローンチップダァァァ!!!!!チップにはロックダウン中防御力上昇(攻撃力上昇)があるッ!こいつによってパンチャーダメージに耐えられるようなガチガチな体にしよう!悩んでる人はぜひドローンチップを!(あとアンプもあり)
ドローンチップ揃えられる財力あったら今頃パンチャー持ってるんだよなぁ
コメント欄が可哀想