目次
ステータス
HP | 213,100 |
---|---|
移動速度 | 49 |
武器スロット | 重×2 |
モジュール | Ac1 / Pa3 |
アビリティ | Skyward |
入手可能LV | 25 |
適正パイロット | Jill Summers(ジル・サマーズ)、Victoria B.(ヴィクトリア) |
※ 全てカンスト MK3時のステータス
アビリティ詳細
名称 | Skyward |
---|---|
効果 | 空を飛び、前方の複数の敵にダメージを与えるエネルギー系内蔵武器を起動する。 飛行中は Forcefieldも起動。被ダメージの一部をブロックするが、被弾が重なると徐々に軽減値が下がっていく。 |
射程 | 500m |
持続時間 | 8秒 |
クールタイム | 17秒 |
特記事項
- 飛行中はForcefieldが常に起動し、最大で80%,最低値で30%のダメージ軽減効果
- 内蔵武器は一度に3つ(メイン*1サブ*2)の内臓武器を展開し、メインの内臓武器は継続的にダメージを与え、サブは少し感覚を開けてダメージを与える
- 内蔵武器は対タイタンに有効で、+250%の与ダメージ
Forcefieldイージスシールド詳細
- 被ダメージを軽減する事が出来る、機体を覆うタイプの特殊なシールド
- 受けたダメージ量に応じてシールドの有効性が減少、軽減量が低下
- 防御緩和系の武器の影響を受けない
- 一定時間ダメージを受けないでいると元に軽減量に戻る
評価
特に猛威を振るっている、現環境の中心的機体 |
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アドバイザーのコメント
レベル別ステータス、コスト
MK1
LV | HP | 速度 | コスト | 強化時間 |
1 | 85,400 | 36 | 10kCmp | ー |
2 | 90,800 | 38 | 100kAg | 2h |
3 | 96,700 | 39 | 200kAg | 5h |
4 | 103,000 | 40 | 400kAg | 14h |
5 | 109,700 | 41 | 2MAg | 1d4h |
6 | 116,800 | 43 | 4MAg | 2d18h |
7 | 124,400 | 44 | 6MAg | 4d6h |
8 | 132,500 | 45 | 8MAg | 5d4h |
9 | 141,100 | 46 | 11MAg | 5d20h |
10 | 150,300 | 47 | 14MAg | 6d4h |
11 | 160,000 | 48 | 18MAg | 6d8h |
12 | 170,400 | 49 | 25MAg | 6d16h |
その他ステータス | |||
内臓武器威力 ・Seraphのメイン内臓武器威力(単発) 内臓武器威力 ・Seraphのメイン内臓武器威力(Full) 内臓武器威力 ・Seraphのサイドに付いた内臓武器の両方の威力*2(単発) 内臓武器威力 ・Seraphのサイドに付いた内臓武器の両方の威力*2(Full) |
|||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
826 57,820 3,390 33,900 |
844 59,080 3,464 34,640 |
861 60,270 3,534 35,340 |
878 61,460 3,604 36,040 |
Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
896 62,720 3,674 36,740 |
913 63,910 3,744 38,180 |
931 65,170 38,180 38,880 |
948 66,360 3,888 39,580 |
Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
965 67,550 3,958 40,280 |
982 68,740 4,028 40,980 |
999 69,930 4,098 40,980 |
1,016 71,120 4,168 41,680 |
MK2
LV | HP | 速度 | コスト | 強化時間 |
1 | 170,400 | 49 | 500Au | ー |
2 | 173,200 | 49 | 27MAg | 12h |
3 | 175,900 | 49 | 29MAg | 1d |
4 | 178,700 | 49 | 31MAg | 1d12h |
5 | 181,600 | 49 | 33MAg | 2d |
6 | 184,500 | 49 | 35MAg | 2d |
7 | 187,500 | 49 | 37MAg | 2d |
8 | 190,500 | 49 | 39MAg | 2d |
9 | 193,500 | 49 | 41MAg | 2d |
10 | 196,600 | 49 | 43MAg | 2d |
11 | 199,800 | 49 | 45MAg | 2d |
12 | 203,300 | 49 | 47MAg | 2d |
その他ステータス | |||
内臓武器威力 ・Seraphのメイン内臓武器威力(単発) 内臓武器威力 ・Seraphのメイン内臓武器威力(Full) 内臓武器威力 ・Seraphのサイドに付いた内臓武器の両方の威力*2(単発) 内臓武器威力 ・Seraphのサイドに付いた内臓武器の両方の威力*2(Full) |
|||
Mk2 Lv1 | Mk2 Lv2 | Mk2 Lv3 | Mk2 Lv4 |
1,033 72,310 4,240 42,400 |
1,050 73,500 4,310 43,100 |
1,068 74,760 4,384 43,840 |
1,085 75,950 4,454 44,540 |
Mk2 Lv5 | Mk2 Lv6 | Mk2 Lv7 | Mk2 Lv8 |
1,103 77,210 4,524 45,240 |
1,120 78,400 4,594 45,940 |
1,137 79,590 4,664 46,640 |
1,154 80,780 4,734 47,340 |
Mk2 Lv9 | Mk2 Lv10 | Mk2 Lv11 | Mk2 Lv12 |
1,171 81,970 4,804 48,040 |
1,189 83,230 4,878 48,780 |
1,206 84,420 4,948 49,480 |
1,223 86,800 5,018 50,180 |
MK3
LV | HP | 速度 | コスト |
1 | 213,100 | 49 | トークン3 |
レベル別:メイン内臓武器ダメージ(単発) MK3 |
【Lv1】 1,240 |
レベル別:メイン内蔵武器ダメージ(Full) MK3 |
【Lv1】 86,800 |
レベル別:サブ内蔵武器ダメージ(単発) MK3 |
【Lv1】 5,088 |
レベル別:サブ内蔵武器ダメージ(Full) MK3 |
【Lv1】 50,880 |
変更履歴
2022.06 | 8.2版にて実装 |
---|---|
2023.1.19 | 8.7版にて”Forcefield”の防護性を低下させるために必要なダメージ量-20% |
2023.4.6 | 9.0版にてアビリティの持続時間が減少「10秒」→「7秒」 |
2023.9.12 | 9.4版にて”Forcefield”フォースフィールドの防護性を低下させるために必要なダメージ量-40% “Forcefield”のダメージブロック量が減少「90%→80%」→「80%→30%」 “Skyward”アビリティの移動速度バフが減少「×2」→「×1.5」 耐久性-20% |
2024.1.17 | 9.7版にて耐久性+15% |
大量発生中。
駆除したいが早すぎてしぶとい。
ダンゴムシとこの蛾がうざい。
蛾というよりハエ
ナーフ来たらしいけど、体感ほぼ前と変わらない。離着時をうまく狙えれば落とせるけど、そんな機会結構少ないから、まだセラフ環境が続きそう
一応アビダメ10%減とチップ類ナーフで火力下がったから、前寄りか幾分かまし
ただ迎撃する側も火力が落ちたせいでなかなか倒せなくなって地獄
空中では速い・硬い・高火力の3つが揃った強力な機体
伝パとパイロットスキルとモジュール次第で恐ろしい機動力になる
防御面
「とにかく飛べば硬い」という典型的な地対空機
ダメージカット持ちなのでよほど高火力なものを当てられない限り体力の減りは少ない
反面、アビリティ待ちの時間は隙が大きくヘイトをもらいやすいので危険
マップや敵との距離を見ながら動き回るのが大切といえる
Forcefieldは最大9割のカットだが、前線ではあっという間に剥げて8割化する
また飛び始め、アビリティ切れの着地時には効果が消えるので注意
実装当初は着地までダメカットでき、敵前に降りても凌げるという悪夢の仕様だった
現在は無理押しできないので、敵との位置関係を把握し地形や遮蔽物を使うのがベター
火力面
中機体ながら重武器2つを装備できるので、火力面は申し分ない
ただし飛行中は内蔵武器の攻撃エフェクトが派手で照準しづらくなる
内蔵武器との兼ね合いから、足止めや凍結のできる武器は割と相性が良い
速度を活かして近づけるため、近距離射程の武器も選択肢に入る
反面、撃つためにロック維持が必要な武器や単発チャージ武器とは相性が良くない
内蔵武器は対タイタンで大きく補正が乗る
また一定角度内の複数の敵に攻撃が飛び、開けた場所では一気に敵チームを削れる
遮蔽貫通はないので、建物など入り組んだ場所ではほとんど当たらないことも
機動面
Mk1低レベルでは地上、飛行とも鈍足で使いづらい
控え枠で入れるにしても最低限Mk2のLv1までの強化を見込んでおいた方が良い
もしくは伝パのヴィクトリアを使い、速度と飛行時間を伸ばしておこう
つい敵陣の奥まで突っ込みたくなる機動力だが、実装時より打たれ弱さが増している
単独で入り込んでしまうとあっさり落ちてしまうことも
深追いせず、ヒットアンドアウェイやビーコン取りにその足を活かそう
パイロット
サマーズとヴィクトリアの2人が固有スキルを保有
サマーズは着地後に耐久値回復を行い、ヴィクトリアはアビリティの効果上昇がつく
現環境のセラフの戦い方と合っているのは飛行時間の伸びるヴィクトリア
とはいえサマーズも耐久値を自動回復してくれるのでスキル構成次第だろう
速度を補うエンジンエキスパートは入れておきたいところ
その他
地上では一般的な中機体の大きさだが、飛行中は両翼を展開するためサイズが大きい
翼の当たり判定は不明なものの、他の飛行タイプより被弾しやすい印象を受ける
また、高い位置に武器が載るため一部機体にノーロック当てできない場合がある
こいつどこにでもいるけどコメ欄にこんなダラダラ紹介書くなよ
読んでみたけど大した情報もなければ上から目線の話し方だし、さも私知ってますよアピールが痛すぎる。
そして長すぎて邪魔。他コメが見れん。
何言ってんだ?わかりやすく性能書いてくれてるだけじゃんか。特に今のところ環境機体なんだから使う側もやられる側もしっかり性能わかっときたい人だっているんだぞ?お前のコメントの方が邪魔だわ。
おーこわ(笑)そのコメ自体が邪魔や。気に入らんのなら黙ってbad押しとけや猿ゥ!!
黙れタコ
タコが掲示板書けるわけないじゃんばーかw
それ書くってことは書いた本人?
キモいんだけどねーたらっこ
やはりそうみたい
ん?俺はそのコメしか書いてないぞ。
追記
俺は名無しのパイロットさんとは別の輩です。俺の中ではいいコメだと思ったため反発するようなコメを書きました。同一人物では無いです。
大変参考になったぞ。今Unknownセラフとかいうのが投げ売りされてる。なんと緑色のカワサキカラーww
それな
本当にそう思います。こういう恥ずかしい人がいるから掲示板も誰もこなくなってしまったんでしょうね…。
ありがとうございます。
本当にゴミカスクソ役立たず無意味かつ不要な情報。
必要もないのにいきなり載せてきやがり、その癖自分では必要な情報だと思っている。あまりにも痛い。
タカさんのサイト自体、未入力のスカスカな場所が多いのであってもいいかないかぐらいの情報ですね…。
ひどい!
きずついた!
それな
こういうコメントがあるから荒れるんだよ
ご丁寧な説明ありがとうございます。ただ、少し上から目線な発言は避けるべきかなと思います。
防御面の部分で、地対空機体と書いてありますが空対地機体だと思います。
見る度Mk.3、ストレスで禿げそう。
速度バグ解消されて楽になったーとか思ったけど、よくよく考えたらエンジンエキスパート実装前に戻っただけなんだよなぁって
これも羽閉じてるとき芋背負ってるように見えるんだよなぁ
えー!
ヒト型の機体みたい
えー!
個人的に人型機体あんま好きじゃないですね…(好きな人ごめん‼︎)
この機体の電撃どうやって避けるんだろう
えー!
よくもおしたな
またやったな
ゆるさないざ
ぞ
間違えた
ポテトうまいね
固有武器が壁貫通するバグ、まだ治ってないじゃん
それな、普通に貫通してくる
マーズのタレットも時々障害物突き抜けてくるしいろんなものがガバガバ
そうねそうね
りんちゃんガバガバ
そうだそうだ
うんうんそうだよ
格安MK2オファー出されてるけど、低リーグでも出されてるぽいね。
相手チーム側にハイレベルハイスペックの機体が大勢いると、いくらセラフでもHPの減りが早い。
空飛んでれば硬いという認識で敵陣突っ込んでアビ切れ起こす奴とかいるからな
機体持っててもモジュールとパイロットが不十分だから機体の火力でゴリ押せる
マスター帯以降は半端なまま出すとほぼ即死
アンコンとビクトリアは必須よなぁ。
どこ見てもわからなかったんですが、セラフの内蔵武器のダメージ量とか、レベル上昇で増えるのかとか、わかる方教えてもらえませんか?タイタンに対して250%とか言われても元の数値がわからないんですが、、
1ダメージですよ
何言って
あー、、、ここそういう感じね。管理人の介入もあんまなさそうだし、荒れるのも仕方ないね
そうなんですよ。
アビリティ貫通バグまだ治ってないじゃん。
そうなんですよ。
あー、、、ここそういう感じね。管理人の介入もあんまなさそうだし、荒れるのも仕方ないね
それな。シールドブレイカーのマーク出てないのにイージスも貫通するしな。
セラフの伝パイでシールド無視する能力ある奴いないし。
マジで運営適当すぎる
セラフの武器何が強いかな
ちんこ2つにしてる
それは強いね
リディ―マって言ってやれよ。形が卑猥なのは事実だが。
ボケ。ちんこ2つってのはパンチャーのことだよチンコ
パンチャーにはタマ1つしか付いてねぇだろが。
ププー(*´艸`)
見事に予想が外れたお茶くん
まぁ仕方ないかー
どんな武器も言われてみれば確かに”おちんちん”に見えなくもないもんなー
グリーンの光線放つやつが強い
プププ(*´艸`)
名前のセンス面白い
お茶野郎もなりすまし上手くなったな
(^^)
やばい。こいつ、飛行時間もスピードも早すぎて、MK3に退治すると戦場がボロボロになる。とにかくめんどくさい。
世は8.8版らしいわね。
ドローンのマイルドダメージアブスオーバーが無き今、アタシ思うに重要なのは着地際ね。
内蔵武器にもロックダウンアモが適用されるから、引き撃ちでヘイトを買いつつまとめてロックダウンが強いわ。
でも戦場では焦りは禁物、着地点は敵と350M以上離れた遮蔽裏が理想よ。回復はリペアン2個積みでの3枠目はニトロユニットがオススメ♡着地点が悪い場合でも足を使って距離を稼げるわ!
対タイタン使いであればディケイセラフかしら。初手に出す想定であればホワンジェが一押し♡射程距離を稼ぎ被ダメを最小限に抑えるわよ!
今回のアップデートで、ナーフされました?
飛行時間が3秒減りました。
いきなりですがハーピーのコンポができそうなのですが、畜爆か屈折どちらがおすすめですか?(セラフと関係なくてすいません。長文失礼します。)
それは雑談掲示板、ハーピー、畜爆、屈折のどれかに書くべき内容でしょうし、分かっていてなんでここに書きますか?まぁこの疑問は置いておいて、
パイロットとモジュール、ドローンの運用方法によります。
畜爆ならシルブレパイロット+ロックダウンモジュールで、テレポートして戻る
屈折なら双子パイロット+クォンタムセンサー+パラリシスで戻らずに落下かなと思う。
ただ、そもそも低体力の飛行機体なので、上位リーグだと芋ってる癖にダメージも出せず通用しません。