目次
ステータス
企業 | ティア:4 |
---|---|
Ventures |
|
HP | 552,500 |
移動速度 | 43km/h |
防御ポイント | 200(66.7%) |
武器 | α3 |
専門分野 | ダメージディーラー |
モジュール(旧) | 防御×1 強襲×2 汎用×1 |
スキル | Fatigue Shot、Jump Back |
購入費用 |
-pt |
入手可能LV | – |
適正パイロット | Ishikawa Saizou |
※ 全てカンスト(LV150)時のステータス
アビリティ詳細
①
名称 | Fatigue Shot |
---|---|
効果 | ボウガンに似た内臓武器で攻撃。弾が命中すると対象の防御システムを減衰させる。更にFatigue効果が適用される。 |
射程距離 | 1100m |
アビストック | 5 |
クールタイム | 7秒 |
特記事項
- Fatigue Shotは発動すると、爆発属性の内臓武器を1つ発射。命中するごとに13,212~20,250ダメージ(エンジンLvを上げる事で強化)と、Fatigue効果を相手に1つ付与。それにより、同効果を持つ武器によるダメージが、1スタック辺り1.2倍ずつ増加。
- ボウガンは相手の防御Ptを無視してダメージを与えるため、高い防御ポイントを持つ敵に対しても有効。
Fatigue詳細
- 対象に効果が蓄積されるごとに、同様の効果を持つ攻撃からの被ダメージが増加。
- この効果は最大5つまで相手にスタックでき、通常の2.0倍までダメージが増加する。
- 最大スタックまで到達すると、6回目以降の攻撃は全て同じ最大量のダメージを与える
- 時間経過で効果が消えず、一度付与すると対象機体が破壊されるまで効果は永続。
Fatigue Shot 増加ダメージ表 | ||
Fatigue効果 スタック |
ダメージ量 | |
0 | 20,250 | |
1 | 24,300 | |
2 | 28,350 | |
3 | 32,400 | |
4 | 36,450 | |
5 | 40,500 | |
6~ | 40,500 |
この数字はカンスト時の数字です。
Fatigue Shotはエンジンのレベルによってダメージが増減するため要注意です
②
名称 | Jump Back |
---|---|
効果 | 足の向きと反対の後方へジャンプする。 |
クールタイム | 4.5秒 |
特記事項
- GriffinやLuchadorよりも高度が低いジャンプをするため、障害物を乗り越えるための使用にはあまり適していない。その代わりにジャンプ速度と移動距離が優れており、主にロケット系武器の回避、相手から距離を取るための目的で使用すると効果的。
- 足の向きを機体と逆向きに揃える事で、相手へ接近するためにも用いる事ができる。
- アビリティを使用してから1秒間の待機時間があり、その後にアビリティのリチャージが開始する。
パッシブ効果
名称 | – |
---|---|
効果 | 601m以上離れているターゲットに対する与ダメージが10~60%アップ。この効果はコアレベルを上げる事で強化される |
評価
評価前 | ![]() |
---|
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レベル別ステータス、コスト
画像をタップすると 各項目へジャンプできます |
||
---|---|---|
![]() ハル |
![]() コア |
![]() エンジン |
注:表示されている実質耐久値とは、防御緩和の無い通常武器を受ける際の耐久値です。
この数値は(耐久値数×[防御ポイント+100]÷100)で求める事が出来ます。
初期とカンスト後のステータス比較[簡易] |
|
![]() |
[耐久値] 357,500→552,500(+54.5%) [実質耐久値] 715,000→1,657,500(+131.8%) |
[防御ポイント] 100→200(+139.4%) |
|
![]() |
[600m以上離れた敵に対する追加ダメージ】 10%→60%(+50%) |
[Jump Back:クールタイム短縮(/%)] -0%→-12.5%(-12.5%) |
|
![]() |
[移動速度(km/h)] 31km/h→43km/h(+38.7%) |
[Fatigue Shot:与ダメージ] 13,212→20,250(+53.3%) |
※レベルを上げるとステータスが交互に伸びていき、Lv50で両方最大まで強化できます。

ハルのレベル別ステータス、コスト

Lv | HP | Lv | 防御 point |
|
0 | 357,500 | 0 | 100 | |
1 | 357,500 | 1 | 102 | |
2 | 369,000 | 2 | 103 | |
3 | 377,000 | 3 | 105 | |
4 | 385,000 | 4 | 107 | |
5 | 393,000 | 5 | 109 | |
6 | 401,000 | 6 | 112 | |
7 | 409,000 | 7 | 114 | |
8 | 417,000 | 8 | 117 | |
9 | 425,000 | 9 | 120 | |
10 | 433,000 | 10 | 123 | |
11 | 441,000 | 11 | 126 | |
12 | 449,000 | 12 | 129 | |
13 | 457,000 | 13 | 133 | |
14 | 465,000 | 14 | 137 | |
15 | 473,000 | 15 | 141 | |
16 | 381,000 | 16 | 146 | |
17 | 489,000 | 17 | 151 | |
18 | 497,000 | 18 | 156 | |
19 | 505,000 | 19 | 161 | |
20 | 513,000 | 20 | 167 | |
21 | 521,000 | 21 | 173 | |
22 | 529,000 | 22 | 179 | |
23 | 537,000 | 23 | 186 | |
24 | 545,000 | 24 | 193 | |
25 | 552,500 | 25 | 200 |
コアのレベル別ステータス、コスト

Lv | “600m以上 離れた敵” に対する 追加ダメージ(/%) |
Lv | “Jump Back” クールタイム短縮(/%) |
|
0 | 10 | 0 | 0 | |
1 | 10 | 1 | 0.5 | |
2 | 13 | 2 | 1.0 | |
3 | 16 | 3 | 1.5 | |
4 | 18 | 4 | 2.0 | |
5 | 20 | 5 | 2.5 | |
6 | 22 | 6 | 3.0 | |
7 | 24 | 7 | 3.5 | |
8 | 26 | 8 | 4.0 | |
9 | 28 | 9 | 4.5 | |
10 | 30 | 10 | 5.0 | |
11 | 32 | 11 | 5.5 | |
12 | 34 | 12 | 6.0 | |
13 | 36 | 13 | 6.5 | |
14 | 38 | 14 | 7.0 | |
15 | 40 | 15 | 7.5 | |
16 | 42 | 16 | 8.0 | |
17 | 44 | 17 | 8.5 | |
18 | 46 | 18 | 9.0 | |
19 | 48 | 19 | 9.5 | |
20 | 50 | 20 | 10.0 | |
21 | 52 | 21 | 10.5 | |
22 | 54 | 22 | 11.0 | |
23 | 56 | 23 | 11.5 | |
24 | 58 | 24 | 12.0 | |
25 | 60 | 25 | 12.5 |
エンジンのレベル別ステータス、コスト

Lv | 速度 (km/h) |
Lv | “Fatigue Shot” 与ダメージ |
|
0 | 31 | 0 | 13,212 | |
1 | 31 | 1 | 13,436 | |
2 | 31.5 | 2 | 13,665 | |
3 | 32 | 3 | 13,897 | |
4 | 32.5 | 4 | 14,133 | |
5 | 33 | 5 | 14,374 | |
6 | 33.5 | 6 | 14,618 | |
7 | 34 | 7 | 14,867 | |
8 | 34.5 | 8 | 15,119 | |
9 | 35 | 9 | 15,376 | |
10 | 35.5 | 10 | 15,638 | |
11 | 36 | 11 | 15,904 | |
12 | 36.5 | 12 | 16,174 | |
13 | 37 | 13 | 16,449 | |
14 | 37.5 | 14 | 16,728 | |
15 | 38 | 15 | 17,013 | |
16 | 38.5 | 16 | 17,302 | |
17 | 39 | 17 | 17,596 | |
18 | 39.5 | 18 | 17,895 | |
19 | 40 | 19 | 18,200 | |
20 | 40.5 | 20 | 18,509 | |
21 | 41 | 21 | 18,824 | |
22 | 41.5 | 22 | 19,144 | |
23 | 42 | 23 | 19,469 | |
24 | 42.5 | 24 | 19,800 | |
25 | 43 | 25 | 20,250 |
強化費用
必要通貨![]() |
||
LV | ptコスト | ptコスト (累計) |
1 | – | – |
2 | 20 | 20 |
3 | 24 | 44 |
4 | 26 | 70 |
5 | 28 | 98 |
6 | 30 | 128 |
7 | 32 | 160 |
8 | 34 | 194 |
9 | 36 | 230 |
10 | 38 | 268 |
11 | 40 | 308 |
12 | 42 | 350 |
13 | 44 | 394 |
14 | 46 | 440 |
15 | 48 | 488 |
16 | 50 | 538 |
17 | 52 | 590 |
18 | 54 | 644 |
19 | 56 | 700 |
20 | 58 | 758 |
21 | 60 | 818 |
22 | 62 | 880 |
23 | 64 | 944 |
24 | 66 | 1,010 |
25 | 68 | 1,078 |
26 | 70 | 1,148 |
27 | 72 | 1,220 |
28 | 74 | 1,294 |
29 | 76 | 1,370 |
30 | 78 | 1,448 |
31 | 80 | 1,528 |
32 | 82 | 1,610 |
33 | 84 | 1,694 |
34 | 86 | 1,780 |
35 | 88 | 1,868 |
36 | 90 | 1,958 |
37 | 92 | 2.050 |
38 | 94 | 2,144 |
39 | 96 | 2,240 |
40 | 98 | 2,338 |
41 | 100 | 2,438 |
42 | 102 | 2,540 |
43 | 104 | 2,644 |
44 | 106 | 2,750 |
45 | 108 | 2,858 |
46 | 110 | 2,968 |
47 | 112 | 3,080 |
48 | 114 | 3,194 |
49 | 116 | 3,310 |
50 | 118 | 3,428 |
ハル・コア・エンジン合計費用 |
||
![]() |
変更履歴
2024.6.27 | 10.2版にて実装 |
---|---|
2025.3.1 | 10.8版にて耐久値-35%「850,000」→「552,500」 アビリティ”Jump Back”のクールタイムが短縮「7秒」→「4.5秒」 アビリティ”Fatigue Shot”の与ダメージ+30%「15,250」→「20,250」 “Fatigue効果”によるダメージ倍率が減少「×2/発」→「×1.2/発」 |
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クロスボウ絶対強いだろ
これ物理盾貫通なんでルークボッコボコにされてますね今。
一撃でタイタンが破壊される…
引退しようかな…
強襲3つ汎用1つだから硬さはないはず。
でも、足を速くしている人が多く、ジャンプもあるから逃がさないように火炎で遅くして協力プレイでなんとかならんかなー。
後は盲目武器を育ててお邪魔プレイを試してみたいな。
当たったんですが「強い機体」なんですよね