EVOLIFE が開発した、近接戦闘で敵の防御を突破するための重装攻撃タイタン。
アトラスは次世代の重力技術と生体適応シールドを活用し、戦闘の最中優位に立つ。主な能力は敵を空中に持ち上げ、能力を無効化した後、力ずくで叩きつける。二次能力は鋭い跳躍を引き起こし、背面を除くすべての側面を保護する前面アブソーバーシールドを作動させ、吸収されたダメージは耐久性に変換される。アトラスのパッシブサイドシールドシステムは戦闘中ずっとアクティブであり、着弾を吸収して強度に変換する。アトラスはチャンスを待つのではなく、自らチャンスを作り出す。
目次
ステータス
企業 | ティア:4 |
---|---|
HP | 650,000 |
移動速度 | 46km/h |
防御ポイント | 220(68.8%) |
武器 | α1 β2 |
専門分野 | ブロウラー |
アビリティ | Firmament、Ascension |
購入費用 |
-pt |
入手可能LV | – |
適正パイロット | |
Chef Broil |
※ 全てカンスト(LV150)時のステータス
特記事項
- 試合中、常にAbsorberシールドが機体の両側面部に展開。このシールドで吸収されたダメージは追加の耐久値に変換される。[コアレベルを上げる事でダメージの変換割合が上昇]
アビリティ詳細
①メインアビリティ
アビリティ1 | Firmament Burden |
---|---|
効果 | 範囲内の敵を空中に持ち上げ、EMP効果を適用して、一時的にアビリティを無効化します。 効果が終わると、敵は叩きつけられてダメージを受けます。 |
射程距離 | 500m |
EMP持続時間 | 7秒 |
クールタイム | 10秒 |
特記事項
- 敵ロボットをターゲット内に入れた状態でアビリティを起動すると、EMP効果を適用。そのまま対象を浮遊させ、しばらくの間空中で拘束する。更にアビリティもう一度押すか、持続時間が終了すると、地面に叩きつけアビリティダメージを与える。
②サブアビリティ
アビリティ2 | Ascension |
---|---|
効果 | 高く跳躍し、追加の正面Absorberシールドをアクティブにして、後方を除く全方向から自身を保護します。 |
シールド持続時間 | 15秒 |
クールタイム | 12秒 |
特記事項
- アビリティ起動すると、入力方向に向かってジャンプ。機体正面に追加のAbsorberシールドを展開し、後方以外の攻撃から機体を保護します。
パッシブ効果
名称 | Atlas Self-Repair |
---|---|
効果 | 自身の耐久力を毎秒:1,400~2,650回復。 エンジンレベルを上げる事で数値が上昇 |
適性パイロット
評価
評価前 | ![]() |
---|
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レベル別ステータス、コスト
画像をタップすると 各項目へジャンプできます |
||
---|---|---|
![]() ハル |
![]() コア |
![]() エンジン |
注:表示されている実質耐久値とは、防御緩和の無い通常武器を受ける際の耐久値です。
この数値は(耐久値数×[防御ポイント+100]÷100)で求める事が出来ます。
初期とカンスト後のステータス比較[簡易] |
|
![]() |
[耐久値] – →650,000(+%) [実質耐久値] – →2,080,000(+%) |
[防御ポイント] – →220(+%) |
|
![]() |
[Absorber:最大獲得耐久値】 – →200,000(+%) |
[Absorber:被ダメージ耐久値変換割合] – %→35%(+6秒) |
|
![]() |
[移動速度(km/h)] – km/h→46km/h(+%) |
[耐久値の修復(/秒)] – →2,650(+%) |
※レベルを上げるとステータスが交互に伸びていき、Lv50で両方最大まで強化できます。

ハルのレベル別ステータス、コスト

Lv | HP | Lv | 防御 point |
|
0 | 0 | |||
1 | 1 | |||
2 | 2 | |||
3 | 3 | |||
4 | 4 | |||
5 | 5 | |||
6 | 6 | |||
7 | 7 | |||
8 | 8 | |||
9 | 9 | |||
10 | 10 | |||
11 | 11 | |||
12 | 12 | |||
13 | 13 | |||
14 | 14 | |||
15 | 15 | |||
16 | 16 | |||
17 | 17 | |||
18 | 18 | |||
19 | 19 | |||
20 | 20 | |||
21 | 21 | |||
22 | 22 | |||
23 | 23 | |||
24 | 24 | |||
25 | 25 |
コアのレベル別ステータス、コスト

Lv | “Absorber” 最大獲得耐久値 |
Lv | “Absorber” 耐久値変換割合 |
|
0 | 0 | |||
1 | 1 | |||
2 | 2 | |||
3 | 3 | |||
4 | 4 | |||
5 | 5 | |||
6 | 6 | |||
7 | 7 | |||
8 | 8 | |||
9 | 9 | |||
10 | 10 | |||
11 | 11 | |||
12 | 12 | |||
13 | 13 | |||
14 | 14 | |||
15 | 15 | |||
16 | 16 | |||
17 | 17 | |||
18 | 18 | |||
19 | 19 | |||
20 | 20 | |||
21 | 21 | |||
22 | 22 | |||
23 | 23 | |||
24 | 24 | |||
25 | 25 |
エンジンのレベル別ステータス、コスト

Lv | 速度 (km/h) |
Lv | 耐久値の修復(/秒) | |
0 | 0 | 1,400 | ||
1 | 1 | 1,450 | ||
2 | 2 | 1,500 | ||
3 | 3 | 1,550 | ||
4 | 4 | 1,600 | ||
5 | 5 | 1,650 | ||
6 | 6 | 1,700 | ||
7 | 7 | 1,750 | ||
8 | 8 | 1,800 | ||
9 | 9 | 1,850 | ||
10 | 10 | 1,900 | ||
11 | 11 | 1,950 | ||
12 | 12 | 2,000 | ||
13 | 13 | 2,050 | ||
14 | 14 | 2,100 | ||
15 | 15 | 2,150 | ||
16 | 16 | 2,200 | ||
17 | 17 | 2,250 | ||
18 | 18 | 2,300 | ||
19 | 19 | 2,350 | ||
20 | 20 | 2,400 | ||
21 | 21 | 2,430 | ||
22 | 22 | 2,500 | ||
23 | 23 | 2,550 | ||
24 | 24 | 2,600 | ||
25 | 25 | 2,650 |
強化費用
必要通貨![]() |
||
LV | ptコスト | ptコスト (累計) |
1 | – | – |
2 | 20 | 20 |
3 | 24 | 44 |
4 | 26 | 70 |
5 | 28 | 98 |
6 | 30 | 128 |
7 | 32 | 160 |
8 | 34 | 194 |
9 | 36 | 230 |
10 | 38 | 268 |
11 | 40 | 308 |
12 | 42 | 350 |
13 | 44 | 394 |
14 | 46 | 440 |
15 | 48 | 488 |
16 | 50 | 538 |
17 | 52 | 590 |
18 | 54 | 644 |
19 | 56 | 700 |
20 | 58 | 758 |
21 | 60 | 818 |
22 | 62 | 880 |
23 | 64 | 944 |
24 | 66 | 1,010 |
25 | 68 | 1,078 |
26 | 70 | 1,148 |
27 | 72 | 1,220 |
28 | 74 | 1,294 |
29 | 76 | 1,370 |
30 | 78 | 1,448 |
31 | 80 | 1,528 |
32 | 82 | 1,610 |
33 | 84 | 1,694 |
34 | 86 | 1,780 |
35 | 88 | 1,868 |
36 | 90 | 1,958 |
37 | 92 | 2.050 |
38 | 94 | 2,144 |
39 | 96 | 2,240 |
40 | 98 | 2,338 |
41 | 100 | 2,438 |
42 | 102 | 2,540 |
43 | 104 | 2,644 |
44 | 106 | 2,750 |
45 | 108 | 2,858 |
46 | 110 | 2,968 |
47 | 112 | 3,080 |
48 | 114 | 3,194 |
49 | 116 | 3,310 |
50 | 118 | 3,428 |
ハル・コア・エンジン合計費用 |
||
![]() |
変更履歴
2025.8.- | 11.3版にて実装予定 |
---|---|
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