タイタン

【WR】Atlas (アトラス)の情報と評価!

EVOLIFE が開発した、近接戦闘で敵の防御を突破するための重装攻撃タイタン。
アトラスは次世代の重力技術と生体適応シールドを活用し、戦闘の最中優位に立つ。主な能力は敵を空中に持ち上げ、能力を無効化した後、力ずくで叩きつける。二次能力は鋭い跳躍を引き起こし、背面を除くすべての側面を保護する前面アブソーバーシールドを作動させ、吸収されたダメージは耐久性に変換される。アトラスのパッシブサイドシールドシステムは戦闘中ずっとアクティブであり、着弾を吸収して強度に変換する。アトラスはチャンスを待つのではなく、自らチャンスを作り出す。

目次

ステータス

企業 ティア:4
Evolife アトラス/Atlas
HP 800,000
移動速度 52km/h
防御ポイント 200(66.7%)
武器 α1 β2
専門分野 ブロウラー
アビリティ
Firmament Burden
Ascension
購入費用 -pt
入手可能Lv
適正パイロット
Kevin Oreilly(Atlas)
Chef Broil

※ 全てカンスト(LV150)時のステータス

特記事項

  • 試合中、常にAbsorberシールドが機体の両側面部に展開。このシールドで吸収されたダメージは追加の耐久値に変換される。

アビリティ詳細

①メインアビリティ

Firmament Burden
効果
自機周辺にAoeフィールドを展開。発動に範囲内に居た敵ロボットを空中に浮遊させ、EMP効果を適用。一時的にアビリティを無効化します。 効果が終わるかアビリティを再押しすると敵ロボットを地面に叩きつけダメージを与える。
ダメージ/発 -~5,000
 
持続時間 10秒
クールタイム 12秒
 
射程 125m
 
EMP
効果
一定期間、影響を受けたロボットのアビリティ,能動モジュールの使用をブロックする。
持続時間 5~10秒
[コアレベルを上げる事で向上]

特記事項

  • アビリティ中に敵ロボットを範囲内に入れるとEMP効果を適用。そのまま対象を浮遊させ、しばらくの間空中で拘束する。更にアビリティもう一度押すか、持続時間が終了すると、地面に叩きつけアビリティダメージを与える。なお相手に与えた浮遊は範囲外から離れても持続する。

②サブアビリティ

Ascension
効果
高く跳躍し、追加の正面Absorberシールドをアクティブにして、後方を除く全方向から自身を保護します。このシールドで吸収したダメージも追加耐久値に変換が可能。
持続時間 6~12秒
[コアレベルを上げる事で向上]
クールタイム 10秒
 
Absorber
効果
敵からの攻撃を吸収し、ロボットの性能や内臓武器の威力を強化出来るシールド。あらゆるダメージをブロックする事が出来る。
ブロック出来る属性
実弾
爆発
エネルギー
火炎
範囲ダメージ
[Aoe]
×
シールド貫通 ×

特記事項

  • アビリティ起動すると、入力方向に向かってジャンプ。機体正面に追加のAbsorberシールドを展開し、後方以外の攻撃から機体を保護します。
  • 正面シールドでも追加の耐久値の変換は行われる。

パッシブ効果

Side Guards
効果
試合中、常にAbsorberシールドが機体の両側面部に展開。このシールドで吸収されたダメージは追加の耐久値に変換される。
追加耐久値 184,800~300,000
[エンジンレベルを上げる事で上昇]
ダメージ
変換割合
25%

選択出来る専門分野[スペシャリゼーション]

専門分野(ベース)
耐久値
+4%

ダメージ
+2%
耐久値
+4%
メイン
専門分野開放
育成コスト
20  30
50
150
40 50
クラス専門分野(メイン)
Attack(攻撃)
与ダメージ
+4%

与ダメージ
+4%

与ダメージ
+4%
Defense(防御)
耐久値
+4%

耐久値
+4%

耐久値
+4%
Brawler(ブロウラー)
耐久値+2%,
移動速度
+4km/h

耐久値+2%,
移動速度
+4km/h

耐久値+2%,
移動速度
+4km/h
育成コスト
100 150
400
800
150 200
400
800
 200

専門分野の詳細はコチラ

適性パイロット

Icon パイロット名
Kevin Oreilly
適性機体
Atlas
スキル名,効果
ケヴィンの促進
サブアビリティ”Ascension”使用後、Atlasの与ダメージ+12%
持続時間:7秒
 ケヴィンの保全
耐久値+10%
 ケヴィンの制御
メインアビリティ”Firmament”使用時、空中に持ち上げた敵ロボットをBlind状態にする。
持続時間:3秒
簡易解説
Atlasの耐久,攻撃性能を高めるスキルセット
第3スキルで盲目効果を付与
搭載優先度はもう一人のパイロットに劣る
Icon パイロット名
Chef Broil
適性機体
Atlas
スキル名,効果
Heavy Plating”重装甲”
耐久値が15%以下になるとメイン,サブアビリティがリチャージ
 Rapid Stir”ラピッドステア”
移動速度+13%
 Searing Point”焼け付く点”
メインアビリティ” Firmament”使用時、敵を地面に叩きつけたタイミングで対象にShocked状態を付与する。
持続時間:5秒
簡易解説
Atlasの性能を引き出すスキルセット
リチャージスキルが強力

評価

評価前
 
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レベル別ステータス、コスト

画像をタップすると
各項目へジャンプできます

ハル

コア

エンジン

注:表示されている実質耐久値とは、防御緩和の無い通常武器を受ける際の耐久値です。
この数値は(耐久値数×[防御ポイント+100]÷100)で求める事が出来ます。

 初期とカンスト後のステータス比較[簡易]

ハル
[耐久値]
400,000→650,000(+62.5%)
[実質耐久値]
800,000→1,950,000(+143.8%)
[防御ポイント]
100→200(+100%)
コア [Firmament Burden: EMP持続時間】
5秒 →10秒(+5秒)
[Ascension: Absorber シールド持続時間]
6秒→12秒(+6秒)
エンジン [移動速度(km/h)]
38km/h→50km/h(+31.6%)
[Absorber:最大変換可能耐久値】
180,000→300,000(+66.7%)

※レベルを上げるとステータスが交互に伸びていき、Lv50で両方最大まで強化できます。

ハルのレベル別ステータス、コスト

 
Lv HP   Lv 防御
point
0 400,000 0 100
1 400,000 1 101
2 410,000 2 103
3 421,000 3 104
4 431,000 4 106
5 442,000 5 109
6 452,000 6 111
7 463,000 7 113
8 473,000 8 116
9 483,000 9 119
10 494,000 10 122
11 504,000 11 125
12 515,000 12 128
13 525,000 13 132
14 535,000 14 136
15 546,000 15 140
16 556,000 16 145
17 567,000 17 150
18 577,000 18 155
19 588,000 19 160
20 598,000 20 166
21 608,000 21 172
22 619,000 22 178
23 629,000 23 185
24 640,000 24 192
25 650,000 25 200

コアのレベル別ステータス、コスト

 
Lv “Firmament Burden”
EMP持続時間
  Lv “Ascension:Absorber”
シールド持続時間
0 5秒  0 6秒
1 5.2秒 1 6.24秒
2 5.4秒 2 6.48秒
3 5.6秒 3 6.72秒
4 5.8秒 4 6.96秒
5 6秒 5 7.2秒
6 6.2秒 6 7.44秒
7 6.4秒 7 7.68秒
8 6.6秒 8 7.92秒
9 6.8秒 9 8.16秒
10 7秒 10 8.4秒
11 7.2秒 11 8.64秒
12 7.4秒 12 8.88秒
13 7.6秒 13 9.12秒
14 7.8秒 14 9.36秒
15 8秒 15 9.6秒
16 8.2秒 16 9.84秒
17 8.4秒 17 10.08秒
18 8.6秒 18 10.32秒
19 8.8秒 19 10.56秒
20 9.0秒 20 10.8秒
21 9.2秒 21 11.04秒
22 9.4秒 22 11.28秒
23 9.6秒 23 11.52秒
24 9.8秒 24 11.76秒
25 10.0秒 25 12秒

エンジンのレベル別ステータス、コスト

 
Lv 速度
(km/h)
 








Lv “Absorber”
最大変換可能耐久値
0 38km/h 0 180,000
1 38.78 1 184,800
2 39.38 2 189,600
3 39.53 3 194,400
4 40.26 4 199,200
5 40.97 5 204,000
6 41.65 6 208,800
7 42.31 7 213,600
8 42.94 8 218,400
9 43.55 9 223,200
10 44.13 10 228,000
11 44.69 11 232,800
12 44.91 12 237,600
13 45.23 13 242,400
14 45.74 14 247,200
15 46.23 15 252,000
16 46.69 16 256,800
17 47.13 17 261,600
18 47.55 18 266,400
19 47.66 19 271,200
20 47.94 20 276,000
21 48.31 21 280,800
22 48.65 22 285,600
23 48.97 23 290,400
24 49.05 24 295,200
25 49.26 25 300,000
26 49.53 移動速度が一部もう一つのステータスと同時に上昇するため、枠を拡大しています。

27 49.78
28 50

強化費用

必要通貨Platinum
LV ptコスト ptコスト
(累計)
1
2  20 20
3 24 44
4 26 70
5 28 98
6 30 128
7 32 160
8 34 194
9 36 230
10 38 268
11 40 308
12 42 350
13 44 394
14 46 440
15 48 488
16 50 538
17 52 590
18 54 644
19 56 700
20 58 758
21 60 818
22 62 880
23 64 944
24 66 1,010
25 68 1,078
26 70 1,148
27 72 1,220
28 74 1,294
29 76 1,370
30 78 1,448
31 80 1,528
32 82 1,610
33 84 1,694
34 86 1,780
35 88 1,868
36 90 1,958
37 92 2.050
38 94 2,144
39 96 2,240
40 98 2,338
41 100 2,438
42 102 2,540
43 104 2,644
44 106 2,750
45 108 2,858
46 110 2,968
47 112 3,080
48 114 3,194
49 116 3,310
50 118 3,428
ハル・コア・エンジン合計費用
10,284 Platinum

変更履歴

2025.7.12
テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。
耐久値
「500,000」→「650,000」
防御ポイント
「220(68.8%軽減)」→「200(66.7%軽減)」
[Firmament Burden]
-射程距離「500m」→「125m」
-EMP持続時間「7秒」→「6秒」
-クールタイム「10秒」→「12秒」
[Ascension]
-クールタイム「12」→「15秒」
Absorberボーナス耐久値「100,000」→「200,000」
2025.7.19
テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。
耐久値
「650,000」→「800,000」
防御ポイント
「200(66.7%軽減)」→「230(69.7%軽減)」
移動速度
「46km/h」→「52km/h」
2025.7.26
テストサーバーの調整にてアビリティ内容を変更
“Firmament”
「敵ロボットをターゲット内に入れた状態でアビリティを起動すると、EMP効果を適用。そのまま対象を浮遊させ、しばらくの間空中で拘束する。更にアビリティもう一度押すか、持続時間が終了すると、地面に叩きつけアビリティダメージを与える。」

「自機周辺にAoeフィールドを展開。この範囲に入った敵ロボットを空中に浮遊させてEMP効果を適用。一時的にアビリティを無効化します。 効果が終わるかアビリティを再押すると敵ロボットを地面に叩きつけダメージを与えます」
2025.8.2
テストサーバーの調整から以下の数値で実装。
耐久値
「800,000」→「650,000」
防御ポイント
「230(69.7%軽減)」→「200(66.7%軽減)」
移動速度
「52km/h」→「46km/h」
Ascension バリア展開時間
「15秒」→「12秒」
Ascension クールタイム
「12秒」→「10秒」
2025.8.5
11.3版「おいしい波に乗って」にて実装

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あらら
あらら
3 ヶ月 前

これはやばそーだ…

パイロットK
パイロットK
3 ヶ月 前

アブソーバーをサイドに常に展開
アビリティで正面に15秒展開って…
よし!シェンロウとスコーピオンに
倒してもらおう!

パイロットK
パイロットK
3 ヶ月 前

というか強すぎて普通に大幅弱体化来て地位が地に落ちるんやろなぁこいつ

パイロットK
パイロットK
3 ヶ月 前

パイロット能力は如何に?

パイロットK「ヒルコくれ」
パイロットK「ヒルコくれ」
2 ヶ月 前

消えてほしいなマジうざい
まあイキってるのも今のうち
どうせゴミ化させられる

wai
wai
8 日 前

めんどくさいけど慣れればどうにかなるね
遠くからシールドの隙間がこっち向いた瞬間ニュートンで持ち上げて電撃びりびりーで対処楽になった
シールドは怠いけど本体自体が固い訳では無いし