中距離用エネルギーライフル。8弾用の弾倉をそなえ。連続発射すると連射速度がアップする。
目次
ステータス
| 企業 | ティア:4 |
|---|---|
Yan-diVentures |
パルサー/Pulsar |
| タイプ | 中武器 |
| エネルギー | |
| 基本ステータス | |
| 3,089 | |
| 74,136 | |
| 24発 | |
の発射数 |
1発 |
| 5秒 | |
| 4発/秒,0.22/発 | |
| 5.06秒 | |
| 600m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
撃ち切り リロード |
弾薬を全て消費してからリロードが開始。 |
| 特殊効果 | |
| 弾を当てるたびに少しずつ蓄積。効果が発動すると一定期間Lock-Down状態となり、移動,移動を伴うアビリティが使用出来なくなる。 | |
| 購入費用 |
7,500Au |
| 入手可能Lv | 17 |
| 適正パイロット |
|
| Kate O’Donnel | |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 弾を当て効果を蓄積させると敵にロックダウン効果付与
- アンサイル貫通
ロックダウン詳細※1
- 弾を当て効果を蓄積させると敵に効果付与
- 一定時間敵対象を移動不可にする
- ダッシュ,ジャンプ行動に伴うアビリティを使用不可にする(MaulerのHook,RaptorのComet Splash等)
- 持続時間:5秒,耐性時間:10秒
評価
| 最強 | ![]() ![]() |
|---|
600mの距離からスタンビームを撃つことが出来る、凄まじく強力な兵器です!
ビーム兵器なのでほぼ即着弾で扱いやすく、スタン効果だけでなく火力も高いので非常に安定して活躍が出来る武器ですね!
ビーム兵器なのでほぼ即着弾で扱いやすく、スタン効果だけでなく火力も高いので非常に安定して活躍が出来る武器ですね!
たか
中武器ランキング2位! イチオシ!
おすすめ動画
「パルシュレアレス」で無双していくゥ!
オススメポイント👍
- 現環境最強のAresにパルサーを積んだ超凶悪セットアップ!
- 中長距離から的に凄まじい圧力をかけていくぞッ!
アドバイザーのコメント
信長氏
意外と攻撃力も有り撃たれてる方からしたらウザイ武器。しかもコロナに比べたら良く止められます。
レベル別ステータス、コスト
Pulsar レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
| 840 | 20,160 | 1 | 2,450 | 58,800 |
| 924 | 22,176 | 2 | 2,494 | 59,856 |
| 1,022 | 24,528 | 3 | 2,539 | 60,936 |
| 1,134 | 27,216 | 4 | 2,584 | 62,016 |
| 1,246 | 29,904 | 5 | 2,629 | 63,096 |
| 1,372 | 32,928 | 6 | 2,674 | 64,176 |
| 1,512 | 36,288 | 7 | 2,718 | 65,232 |
| 1,666 | 39,984 | 8 | 2,763 | 66,312 |
| 1,834 | 44,016 | 9 | 2,808 | 67,392 |
| 2,016 | 48,384 | 10 | 2,853 | 68,472 |
| 2,226 | 53,424 | 11 | 2,898 | 69,552 |
| 2,450 | 58,800 | 12 | 2,942 | 70,608 |
| Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
| 1 | 3,089 | 74,136 | ||
PulsarのLock-Down蓄積量
| Mk1 |
Mk2 |
|
| 撃ち切り | Lv | 撃ち切り |
| 100% | 1 | 114% |
| 101% | 2 | 114% |
| 101% | 3 | 114% |
| 102% | 4 | 114% |
| 103% | 5 | 114% |
| 104% | 6 | 114% |
| 105% | 7 | 114% |
| 107% | 8 | 114% |
| 109% | 9 | 114% |
| 111% | 10 | 114% |
| 113% | 11 | 114% |
| 114% | 12 | 114% |
| Mk3 | 114% |
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 2h | 2 | 22MAg | 12h |
| 200kAg | 5h | 3 | 24MAg | 1d |
| 400kAg | 14h | 4 | 26MAg | 1d12h |
| 2MAg | 1d | 5 | 28MAg | 1d12h |
| 4MAg | 1d16h | 6 | 30MAg | 1d12h |
| 6MAg | 2d20h | 7 | 32MAg | 1d12h |
| 8MAg | 3d14h | 8 | 34MAg | 1d12h |
| 10MAg | 4d12h | 9 | 36MAg | 1d12h |
| 12MAg | 5d | 10 | 38MAg | 1d12h |
| 15MAg | 5d8h | 11 | 40MAg | 1d12h |
| 20MAg | 5d16h | 12 | 42MAg | 1d12h |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 77.7MAg | 30d11h | 352MAg | 15d | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
![]() ![]() |
| 2018.7.23 |
| 4.1版にてゲーム内に実装 |
| 2018.9.26 |
| 4.3版にて与ダメージ+12% 「1,385/発」→「1,550/発」 「27,700/Full」「31,000/Full」 |
| 2019.4.25 |
| 5.0版にて与ダメージ+13% 「1,550/発」→「1,750/発」 「31,000/Full」「35,000/Full」 発射速度が増加 「3.7発/秒」→「4.5発/秒」 |
| 2020.4.4 |
| 6.0版にてランダムロックダウン廃止 数値の蓄積による発生に |
| 2020.4.28 |
| 6.0.1版にて「7,500Au」で購入可能に |
| 2020.9.1 |
| 6.3版にてターゲティングの問題が修正されました |
| 2021.2.5 |
| 6.8版にて弾数増加 「20」→「23」 |
| 2023.1.19 |
| 8.7版にて与ダメージ+40% |
| 2024.12.10 |
| 9.2版にてアルティメット版:ULTIMATE Pulsarの実装 |
| 2025.7.1 |
| 11.2版にて与ダメージ-10% 「840~3,089/発 」→「756~2,781/発」 「74,136/Full」→「66,744/Full」 |
Wr攻略 関連リンク
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| タイタンα武器一覧 | タイタンβ武器一覧 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| 軽武器一覧 | 中武器一覧 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| 重武器武器一覧 | アルティメット武器一覧 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| 軽機体一覧 | 中機体一覧 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| 重機体一覧 | アルティメット機体一覧 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| タイタン一覧 | アルティメット機体一覧 |

Yan-di






















アレス用にアップグレードしてましたが中武器のドラグーンがリリースされるようですね
早急にダメージ対決してみて欲しい
アレス用に作るか悩んでましたがシュレッダーと比べて集弾性が落ちると聞きました
実際のところどうなんでしょうか
スペのmk1で積んでますが射程600でも全弾ゴリゴリ当たってるような
1サークルでネメシスを射程600で溶かしてます
モジュ、パイロット攻撃全フリでですが
なにより攻撃が地味でバレずらいのがいいですね
ステレスジャンプしても鷹(タカ)の目でw 逃さない感じで地味に稼げます
ShredderのほうがPulsarより集弾率低いような…
400から500で考えても Pulsarのほうが当たっていると感じます それぞれ距離が違うので 当然なのだと思いますが
Pulsarは 当たってないような感触なんですけど なんだかんだで 削ってくれるなーと 毎度感じます
Coronaにシャープシューターも考えたのですが Pulsarでガンスミス選択して 少し遠目を狙えるようにしています 近接戦闘は 確かに Coronaが良いですね
たかさんの動画などをみて気に入ったのでパルサー作ろうと思っているのですがネメシスだと火力ないですかね?
mark3で5万つまり10万だし大丈夫じゃない?
フェンリルに グローリーとパルサーを載せています
自分的には パルサーはシュレッダーより当たっている感覚はあります 600mでもスタンが比較的かかるので スカージと併用していたときもありました
フェンリルはスカージもパルサーも微妙ですね
たかさんが言うように グロコロで間違いないです
今は時しのぎのため パルサー二本つけてますが 近接戦闘が多く コロナが欲しいととても感じます
足の速いアレスまたはメンダーに パルサーとヘイローまたはシュレッダーを付けて 戦場に出るのが良いと思います
フザーが出て、改めてこの武器の恐ろしさがよく分かりました…
!!
このページみるまで射程500と思い込んでた…
シュレッダーの中武器版と思ってたら、、別物なんですね。
どうりでパルマーケスは見るのにアレスでやろうと思ってたハサシュレはほとんど見ないわけた(汗
パニッシャーもいいかなぁーと思いました!
動画でみててもいい火力です!
パルサーも 良いようで ちと 伸び悩んでます!
自分的にはこの武器、一番強いんじゃないかと感じます。近距離だとリロード時間が弱点になってしまうので、弾数が減ったら敵に近づく前に打ち切って、前もってリロードしておくと対処しやすいですね(汗)
ティア2のサプレッサーチップは蓄積率0.1%とありますが、パルサー3つだと1マガジン中にサプレッションがかけられます。
仕様?バグ?どなたかご教授お願いします。
冷凍武器でも可能ですが、武器自体から付与される効果とドローンのチップの効果が何故か同じように付与されるんですよね。以前それでシュレッダーが暴れ回った挙句弱体化されました。
ピクソ曰く、「技術的に解決は無理」だそうな。
ピクソ君はすぐ技術的に無理って言うよな^_^
ありがとうございます!
この武器、敵に出た時最初チーターだと思ったくらい強い。
その人リーチで4門カンストだったんだけど、1サイクル20万ダメージってやり過ぎじゃない?
ていうかまだ始めて間もないのに、桁違いのレベルの人と一緒にマッチングしないで下さい。さすがに萎えるどころじゃなかった。
分かります。リーグ下げ多いですよね、、、
おいそれリロ5秒だから実質毒ダメ含めたホーネットより火力高いぞ。強い中が強い重を超えとるw
それなwバランス調整しろってアホ運営
という自演ショーでした。
思ったけどシュレッダー、パルサー、パンチャーの順じゃないよな。なんかそうみたいになってるけどマグネーターあるし、多分2つの分野に分かれるな。マグネーター&パルサーそしてシュレッダー&パンチャーに分かれそう。シュレパンは500メートル。マグパルは600メートルだしね。多分こうだと思うゾ
は?マグネターだろ
馬鹿じゃねーのwww