目次
ステータス
タイプ | 軽武器 |
---|---|
属性 | 爆発性ロケット |
ダメージ | 1,493 |
弾数 | 14発 |
合計ダメ | 20,902 |
リロード | 15秒 |
発射速度(/秒) | 14発/秒,0.05秒/発 |
撃ち切り時間 | 0.6秒 |
射程 | 300m~1,-100m |
特殊効果 | アーク発射 |
入手可能LV | 7 |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 広いスプラッシュ(範囲)ダメージにより、盾や障害物の後ろに隠れている敵、固まった複数の敵にもダメージを与えられる
- 着弾から20m以内のターゲットにダメージを与える。上から弾が飛んでくるため、障害物に隠れたターゲットにもある程度有効
- 水平に飛ばす事は出来ず、300m以内の対象に攻撃する事は不可。
- 弾道が高く、なおかつ弾速もかなり遅いため、移動するターゲットに対してはほとんど効果が無い。Raijin,Behemothなどの静止した対象に対して最適
- 距離が近いほど着弾にかかる時間が短い
評価
かなり弱い |
---|
ターゲットした対象に対し、上空からロケットを発射するZenitのような武器。
爆発(Aoe)効果により、着弾した周囲の場所に居る敵全体にダメージを与える。
こう書くと強力な感じがする兵器だが、ミサイル自体に誘導能力は無く、多少移動されるだけでも攻撃が当たらず、対象が横移動中であれば上手くエイムをずらすことで一部当てる事は可能だが、こちらに向かってくる対象に対しては全く役に立たない。
効果的なのは高台から一切動かない敵遠距離機くらいなもので、インフレが進んだ現状で活躍できる機会はほとんどない
爆発(Aoe)効果により、着弾した周囲の場所に居る敵全体にダメージを与える。
こう書くと強力な感じがする兵器だが、ミサイル自体に誘導能力は無く、多少移動されるだけでも攻撃が当たらず、対象が横移動中であれば上手くエイムをずらすことで一部当てる事は可能だが、こちらに向かってくる対象に対しては全く役に立たない。
効果的なのは高台から一切動かない敵遠距離機くらいなもので、インフレが進んだ現状で活躍できる機会はほとんどない
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スタン付きノリカムつけた「ノリブリッツ」が強すぎたw
オススメポイント👍
- 1
- 2
おすすめセットアップ
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解説
たか
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セットアップ②
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セットアップ③
- x
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解説
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アドバイザーのコメント
うえすたん氏
射程は最長で壁裏にも攻撃ができるメリットはありますが、前後運動には完全に無力で一定の距離まで詰められるとどうあがいても攻撃できなくなるのである程度やり込んでいるプレイヤーにとっては全く脅威となりえない武器です。
かくみち氏
隠れてる敵を炙り出すのに良いですね♪
レベル別ステータス、コスト
Noricum レベルごとのステータス
Mk1 |
Mk2 | |||
ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
– | – | 1 | 1,180 | 16,520 |
– | – | 2 | 1,202 | 16,828 |
– | – | 3 | 1,224 | 17,136 |
– | – | 4 | 1,246 | 17,444 |
610 | 8,540 | 5 | 1,269 | 17,752 |
670 | 9,380 | 6 | 1,290 | 18,060 |
736 | 10,304 | 7 | 1,312 | 18,368 |
809 | 11,326 | 8 | 1,334 | 18,676 |
889 | 12,446 | 9 | 1,356 | 18,984 |
977 | 13,678 | 10 | 1,378 | 19,292 |
1,074 | 15,036 | 11 | 1,400 | 19,600 |
1,180 | 16,520 | 12 | 1,422 | 19,908 |
Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
1 | 1,493 | 20,902 |
強化費用
Mk1 |
Mk2 | |||
コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
– | – | 1 | 500Au | – |
– | – | 2 | 4MAg | 1h30m |
– | – | 3 | 4.5MAg | 2h30m |
– | – | 4 | 5MAg | 4h |
290kAg(購入費用) | – | 5 | 5.5MAg | 7h30m |
400kAg | 8h | 6 | 6MAg | 7h30m |
800kAg | 12h | 7 | 6.5MAg | 7h30m |
1MAg | 16h | 8 | 7MAg | 7h30m |
1.5MAg | 20h | 9 | 7.5MAg | 7h30m |
2MAg | 1d | 10 | 8MAg | 7h30m |
2.5MAg | 1d2h | 11 | 8.5MAg | 7h30m |
3MAg | 1d4h | 12 | 9MAg | 7h30m |
合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
11m200kAg | 5d14h | 71M500kAg | 2d20h | |
Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
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変更履歴
2014.4.15 | 0.1版にてゲーム内に実装 |
---|---|
2014.7.19 | 0.3版にて最小射程範囲が400mに増加 |
2014.9.6 | 0.6.1版にて爆発(AOE)範囲+10% |
2015.1.20 | 0.8版にて与ダメージ、リロード時間増加 |
2015.7.10 | 0.9版にて与ダメージ+40% ミサイル弾速+50% 最大射程距離が増加「800m」→「900m」 |
2015.7.27 | 0.9.1版にて与ダメージ-16.5% 爆発(AOE)範囲+11% |
2017.8.28 | 3.1版にて与ダメージ-31% 最小射程距離が短縮「400m」→「300m」 最大射程が増加「900m」→「1,100m」 ミサイル発射速度が2倍(×2.00)増加 ミサイルの拡散が距離依存しないように |
2017.8.28 | 3.2版にて与ダメージ-5% |
Wr攻略 関連リンク
~ サイズ別武器一覧 ~ | |
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アンサイルすぐ剥がれちゃうから意外と厄介だったりする…しない?しないか(笑)
外人兄貴がノリカムブリッツで一発目にロックダウン入れて
残り掃射で遠距離から敵倒してた動画は真似したくなるレベルだった
ノリカム空手を伝授してくれた方は元気かな…
ゼニットとセットで使ってるやつは誰だろうとゴミ。
は?
ノリカムカラテという戦法があってだな。昔はロマン武器として一世を風靡した武器だとかなんとか。タイタン相手に久々に試したら近づく前におじゃんよ。当たり前か(笑) 扱いづらいから一発1万ダメージとかにしてもらえない?それでも使わないか。
合計ダメが56万になるからカラテすると敵が溶けるw
ノリカラやってみてぇー。ロマン砲じゃん。(けど野良だと迷惑かかるから一人でコッソリと(´・ω・`)カナシイナア)
そんなあなたにffa
ロックダウン効果載せられるから複数機同時にダウンさせることも可能だけど、上位のリーグで使える威力がないし後ろから誘導しないで前衛張れって言われる。
発射見てから歩き続ければカスダメで済ませられちゃう。
ネザーのおかげでノリカムカラテを狙えそう、なおダッシュ後にロックダウンされてボコボコにされる模様()