目次
ステータス
タイプ | 軽武器 |
---|---|
属性 | エネルギー |
ダメージ | 2,400 |
蓄積値 | 136% |
弾数 | 24発 |
合計ダメ | 57,600 |
リロード | 5秒 |
発射速度(/秒) | 4.5発/秒 |
射程 | 600m |
特殊効果 | スタン |
入手可能LV | 17 |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- アンサイル貫通
- 弾を当て効果を蓄積させると敵にロックダウン効果付与
ロックダウン詳細※1
- 弾を当て効果を蓄積させると敵に効果付与
- 一定時間敵対象を移動不可にする
- ダッシュ,ジャンプ行動に伴うアビリティを使用不可にする(MaulerのHook,RaptorのComet Splash等)
- 持続時間:5秒,耐性時間:10秒
評価
評価前 |
---|
Pulsarの中武器版。
軽武器になりダメージは落ちたが、蓄積量が向上し
より嫌がらせ寄りの性能になっている。
Pulsarや同武器を複数積んでロックダウン特化にしてもいいが、2本程度あれば蓄積させるのに十分で、他のDPSの高い武器と組み合わせてダメージを稼ぐほうが貢献度としては大きい。
また、相変わらずロック範囲は狭いため、接近戦は控えるのが無難。
軽武器になりダメージは落ちたが、蓄積量が向上し
より嫌がらせ寄りの性能になっている。
Pulsarや同武器を複数積んでロックダウン特化にしてもいいが、2本程度あれば蓄積させるのに十分で、他のDPSの高い武器と組み合わせてダメージを稼ぐほうが貢献度としては大きい。
また、相変わらずロック範囲は狭いため、接近戦は控えるのが無難。
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たか
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アドバイザーのコメント
準備中・・
レベル別ステータス、コスト
Magnetqr レベルごとのステータス
Mk1 |
Mk2 | |||
ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
632 | 15,168 | 1 | 1,909 | 45816 |
703 | 16,872 | 2 | 1,941 | 46,584 |
779 | 18,696 | 3 | 1,992 | 47,808 |
862 | 20,688 | 4 | 2,044 | 49,056 |
958 | 22,992 | 5 | 2,077 | 49,848 |
1,054 | 25,296 | 6 | 2,114 | 50,736 |
1,162 | 27,888 | 7 | 2,172 | 52,128 |
1,290 | 30,960 | 8 | 2,184 | 52,416 |
1,418 | 32,032 | 9 | 2,210 | 53,040 |
1,565 | 37,560 | 10 | 2,248 | 53,952 |
1,725 | 41,400 | 11 | 2,261 | 54,264 |
1,909 | 45,816 | 12 | 2,287 | 54,888 |
Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
1 | 2,400 | 57,600 |
その他ステータス
MagnetarのLock-Down蓄積量
Mk1 |
Mk2 |
|
撃ち切り | Lv | 撃ち切り |
119% | 1 | 136% |
120% | 2 | 136% |
120%? | 3 | 136% |
121% | 4 | 136% |
123% | 5 | 136% |
124% | 6 | 136% |
125% | 7 | 136% |
127% | 8 | 136% |
130% | 9 | 136% |
132% | 10 | 136% |
134% | 11 | 136% |
136% | 12 | 136% |
Mk3 | 136% |
強化費用
Mk1 |
Mk2 | |||
コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
100kAg | 2h | 2 | 22MAg | 12h |
200kAg | 5h | 3 | 24MAg | 1d |
400kAg | 14h | 4 | 26MAg | 1d12h |
2MAg | 1d | 5 | 28MAg | 1d12h |
4MAg | 1d16h | 6 | 30MAg | 1d12h |
6MAg | 2d20h | 7 | 32MAg | 1d12h |
8MAg | 3d14h | 8 | 34MAg | 1d12h |
10MAg | 4d12h | 9 | 36MAg | 1d12h |
12MAg | 5d | 10 | 38MAg | 1d12h |
15MAg | 5d8h | 11 | 40MAg | 1d12h |
20MAg | 5d16h | 12 | 42MAg | 1d12h |
合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
77.7MAg | 30d11h | 352MAg | 15d | |
Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
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変更履歴
2021.2.5 | 6.8版にてゲーム内に実装 |
---|---|
2022.2.3 | 7.9版にて与ダメージ+15% |
2023.1.19 | 8.7版にて与ダメージ+40% |
2024.9.13 | 10.4版にて与ダメージ-20.7%「3,025」→「2,400」 ロックダウン効果蓄積率+19% |
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課金者シェルに対しては無力か…
課金者シェルに対しては無力か…
これはこれは・・・ナーフ確定でしかないな・・・600メートルからの容赦のないロックダウンと大ダメージ・・・重武器にこいつの系統がなくてよかったよ(パンチャー?ナニソレオイシイノ?)というよりもこいつブリッツと合うか?全然合わなそうだけど・・・ブリッツのアビ生かすなら近距離武器がいいと思うけどなんでだろ。4問あるからかな・・・まあ確かにこいつをパットンにつけると思うとネタ感が・・・ていう感じでこうなるからブリッツにつけたんだろな。まあとりまゴミになるだろなあ