目次
ステータス
タイプ | 中武器 |
---|---|
属性 | 爆発性ミサイル |
ダメージ | 3,816 |
弾数 | 6発 |
合計ダメ | 22,896 |
リロード | 12秒 |
発射速度 | 1.1秒/発,0.9発/秒 |
撃ち切り | 5.5秒 |
射程 | 600m |
特殊効果 | 自動追尾 |
入手可能LV | 7 |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- ミサイルはホーミング能力を持ち、移動速度が速い敵、隠れたターゲットにも命中する
- ロックすると、自動的に敵を追尾
- 機体に搭載されている盾や、Ecuシールドに対しては二倍のダメージを与えま
評価
普通 |
---|
Spriral同様、古くから忌み嫌われてきた誘導ミサイル兵器。
隠れた敵に嫌がらせしたい場合は最適の武器である。
しかも高レベルになると無視できない物になり、敵毛根へのダメージは間違いなく5(最強)である。
隠れた敵に嫌がらせしたい場合は最適の武器である。
しかも高レベルになると無視できない物になり、敵毛根へのダメージは間違いなく5(最強)である。
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アドバイザーのコメント
かくみち氏
前にでることなく標的に当てられるので戦場に居ると厄介ですね
サラちゃん
誘導力が高めなミサイル系武器。中距離系マップでは、かなり相手にとって脅威となりえるでしょう。しかし数回弱体化を受けたり、ステルスや耐性ロボットが多く増えたことによって、ハイドラにとってはなかなか活躍しづらい厳しい環境が続いていますね、とは言え身体を一切出さずに一方的に攻撃できる点は今現在でも有用な点です。火力はそこまで無いので、武器スロットが多く、数多くハイドラを乗せれるスペクターが一番ハイドラを使いこなせれるでしょう、次点でアンサイルで守りながら攻撃できて、生存性に長ける風神も十分選択肢に入ることでしょう。ただし開幕から後半まで長らく乗っていると味方からお叱りを受ける場合があるので気を付けましょう♪ 周りの状況を見て、上手く機体を切り替えるのが上手なハイドラのコツです( *´艸`)
レベル別ステータス、コスト
Hydra レベルごとのステータス
Mk1 |
Mk2 | |||
ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
1,081 | 6,486 | 1 | 3,085 | 18,510 |
1,190 | 7,140 | 2 | 3,132 | 18,792 |
1,308 | 7,848 | 3 | 3,179 | 19,074 |
1,439 | 8,634 | 4 | 3,226 | 19,356 |
1,583 | 9,498 | 5 | 3,275 | 19,650 |
1,742 | 10,452 | 6 | 3,324 | 19,944 |
1,916 | 11,496 | 7 | 3,374 | 20,244 |
2,107 | 12,642 | 8 | 3,424 | 20,544 |
2,318 | 13,908 | 9 | 3,476 | 20,856 |
2,550 | 15,300 | 10 | 3,528 | 21,168 |
2,805 | 16,830 | 11 | 3,581 | 21,486 |
3,085 | 18,510 | 12 | 3,634 | 21,804 |
Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
1 | 3,816 | 22,896 |
強化費用
Mk1 |
Mk2 | |||
コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
20kAg | 10m | 2 | 500kAg | 2h30m |
40kAg | 1h | 3 | 1MAg | 5h |
80kAg | 2h | 4 | 2MAg | 10h |
400kAg | 8h | 5 | 7.5MAg | 15h |
800kAg | 12h | 6 | 7.5Ag | 15h |
1.6MAg | 1d | 7 | 7.5MAg | 15h |
3MAg | 1d8h | 8 | 7.5MAg | 15h |
6MAg | 1d16h | 9 | 7.5MAg | 15h |
10MAg | 1d20h | 10 | 7.5MAg | 15h |
16MAg | 2d4h | 11 | 7.5MAg | 15h |
26MAg | 2d12h | 12 | 7.5MAg | 15h |
合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
63M940kAg | 11d11h10m | 63M500kAg | 5d17h30m | |
Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
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変更履歴
2015.11.17 | 1.1版にてゲーム内に実装 |
---|---|
2016.5.11 | 1.4.1版にて与ダメージ増加 |
2016.8.23 | 1.9版にて射撃間隔-60% 発射速度増加 |
2017.1.19~26 | 2.5版にて武器名称の変更「SMS Hydra」→「Hydra」 |
2017.6.20 | 2.9.3版にて与ダメージ+15% |
2017.8.28 | 3.1版にて与ダメージ+5% 物理盾に対しては2倍ダメージに |
2017.9.27 | 3.2版にて与ダメージ+5% |
2017.11.24 | 3.4版にて与ダメージ-5% |
2018.8.28 | 4.2版にて購入価格が変更5,650Wp(ワークショップポイント)」→「1,500Au」 |
2018.9.26 | 4.3版にて射撃間隔の変更「0.8発/秒」→「1.1発/秒」 |
2018.11.26 | 4.5版にて「1,500Au」で購入可能に |
2023.1.19 | 8.7版にて与ダメージ+40% |
Wr攻略 関連リンク
~ サイズ別武器一覧 ~ | |
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イライラゲージはMAXまで溜まります。
伝ファルに当ててもらえると、メカニックの回復でほぼダメージ減らずに回復で与ダメが稼げるからありがたい!
ん、どゆこと?
重武器版ハイドラとか出たら流行るかもしれませんね。使わないで欲しいけど。笑
これで芋るスペクター多すぎてマジでおもんない。
それな..つか名前も共感だわw
ハイドラ消して欲しい、クソつまんない
やめて!ハイドラのライフもうゼロよ!!
最近またよく出会うようになって来た気が・・・
しかもえげつない角度で曲がってこない? いつの間にか軌道が上方修正されたんかな??
チャンピオンも中級辺りから全く見なかったけど、最近マスターもちょいちょいマッチングされるんだよね
ファントムでこそっと待ってる時に狙われるとイラつくwww
それな
スペクターにハイドラ×4を無限発射+MarkIIカンスト+ロックダウンモジュールが居てガチで禿げた
さすがに火力低すぎだろ((( ;゚Д゚)))
タンク使いの自分からしたら脅威じゃないし、環境も環境だからあと3,40%くらい火力上げてもいい気がする。。
良くねぇよ知恵遅れ
そんな事したらマスター以下のリーグ帯ガチで終わるけど。
弱い
これがウザいとか言ってる奴は単にカルシウム足りてないだけ。
それな!
レベルをあげれば強い
イライラするのは強いから