持続型近距離ガン。磁化され、ロボットの周囲を円運動する弾丸を発射する。敵がこの静的地雷に近づくと、弾丸は敵に向かって飛んでくる。弾丸は爆発性があり、一定範囲にダメージを与える。さらに、敵メカの運動機能を実質的に停止させ、SLOWDOWN効果を与える。SLOWDOWN効果はロボットの移動速度を低下させる。
目次
ステータス
| 企業 | ティア:4 |
|---|---|
Yan-diVentures |
デシュレット/Deshret |
| タイプ | 中武器 |
| 爆発 | |
| 基本ステータス | |
| 8,625 | |
| 69,000 | |
| 8発 | |
の発射数 |
1発 |
| 6秒 | |
| 0.2秒/発,5発/秒 | |
| 1.4秒 | |
| 150m(75m) | |
| 5m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
撃ち切り リロード |
弾薬を全て消費してからリロードが開始。 |
| 特殊効果 | |
範囲ダメ [Aoe] |
シールドを含む範囲内の全ての目標にダメージを与える。 |
| 弾を当てるたびに効果がスタック。一定期間移動速度を1スタックあたり1%(0.01)減少させる。 | |
旋回地雷 |
射程内に敵ロボットが居ない場合、弾が自機の周りを一定時間周回。その間範囲内に敵ロボットが入ると自動的に吸い寄せられダメージを与える。 |
| 購入費用 |
– |
| 入手可能Lv | |
※全てカンスト(MK3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 爆発性の光弾を発射。ターゲットから150m以上遠く離れていると、弾は手前で引き返し、自機の周囲75m内で常に旋回。範囲内に入った対象に吸い寄せられ、命中した敵ロボットにダメージとスローダウン※1効果を与える。[旋回後の弾は1射撃あたり最大12秒 持続,正確には2射撃目から4秒程で消失]
- 機体の正面から150m以内,0°~195°の角度?に敵が居る状態で発射した場合、対象に向かって弾が誘導。この効果は対象にターゲットを合わせなくても発動する。

- 発射した弾は障害物を貫通し、壁の向こうに隠れた対象にも攻撃が届く。更に旋回した弾はAbsorberを含むエネルギーシールドを貫通する。
- ステルス状態の敵ロボットに弾が吸い寄せられる事は無く、攻撃を当てるには他の武器と同じように高さを合わせる必要がある。
- スプラッシュ(範囲)ダメージにより、物理盾と機体両方にダメージを与えられる
Slowdown詳細※1
- 弾を当てると移動速度低下効果が蓄積
- 最大80スタック蓄積
- 1スタックごとの速度低下:0.01=1%
- スローダウン持続時間:5秒
- 1スタックあたりの持続時間:5秒
| 簡易解説 |
| 自機の周囲を常に旋回。 |
| 物理盾、バリア持ち、接近してくる機体に対し優位 |
| 遠距離、飛行機体に対し無力 |
| 集団戦では狙う相手を選びづらい |
| ステルス中の敵ロボットには誘導されない。 |
| リロード時間が長い |
自機の周囲を常に旋回。
低くは無い単発ダメージと秒間5発の発射速度により、普通に使用しても良いダメージを出すことが出来る。更に発射箇所から150mの間に命中出来る対象が見つからなかった場合、引き返し自機の周りを旋回すると言う珍しい特性を持っている。Phase Shift等で避けられても無駄にならず、弾をそのまま温存,貯蓄する事が出来るため、Ravana,Samjok相手への対策が取れるとも言えます。
物理盾、バリア持ち、テレポートで接近してくる機体に対し優位
自機を旋回している弾は、接近さえ出来れば相手のバリアを貫通してダメージを与えるため、バリア持ち機体に対し優位が取れます。テレポート機体に対しても同様で、Scorpion等が転送してきた場合は、来た瞬間に旋回/貯蓄していた弾が一気に誘導されるため、不意打ち機体に不意打ち返しを出来る事も…。

Sword Unitが射程内に飛んできた時の様子。旋回していた弾がバリアを無視した状態で一気に吸い寄せられている。
遠距離、飛行、機体に対し無力
この武器は他の武器以上に得意不得意がはっきりしており、旋回時は射程が75m以内と短い都合上、遠距離、飛行中の敵ロボットには攻撃が届きません。
集団戦では狙ったターゲットに攻撃を当てづらい

ターゲットより近い距離に別の敵ロボットが居た場合、そちらに弾が誘導され、狙いたい対象に攻撃が届かない場合がある。直接撃てる150m以内に敵が2体以上居れば起きうる事象のため、比較的これが起きやすいのが少し厄介。テストサーバー時点での仕様なため、本実装時に修正されている可能性もある。
ステルス中の敵ロボットには誘導されない。

範囲内の敵に自動的に攻撃が飛んでいく都合上、Cinderのようなエリアダメージのような物と誤解されがちだが、ステルス中の敵ロボットに対しては弾の吸い寄せ効果は発生しない。つまり通常の武器と同様に相手と高さを合わせて当てる必要がある。
リロード時間が長い
150m内で撃たないといけないわりに、撃ち切った後のリロード時間が6秒と長い。常に障害物を確保して、逃げられる場所を用意する必要がある。
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス、コスト
Deshret レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
| 2,444 | 19,552 | 1 | 6,973 | 55,784 |
| 2,689 | 21,512 | 2 | 7,078 | 56,624 |
| 2,957 | 23,656 | 3 | 7,184 | 57,472 |
| 3,253 | 26,024 | 4 | 7,292 | 58,336 |
| 3,578 | 28,624 | 5 | 7,401 | 59,208 |
| 3,936 | 31,488 | 6 | 7,512 | 60,096 |
| 4,330 | 34,640 | 7 | 7,625 | 61,000 |
| 4,763 | 38,104 | 8 | 7,739 | 61,912 |
| 5,239 | 41,912 | 9 | 7,855 | 62,840 |
| 5,763 | 46,104 | 10 | 7,973 | 63,784 |
| 6,339 | 50,712 | 11 | 8,093 | 64,744 |
| 6,973 | 55,784 | 12 | 8,214 | 65,712 |
| Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
| 1 | 8,625 | 69,000 | ||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 2h | 2 | 22MAg | 12h |
| 200kAg | 5h | 3 | 24MAg | 1d |
| 400kAg | 14h | 4 | 26MAg | 1d12h |
| 2MAg | 1d | 5 | 28MAg | 1d12h |
| 4MAg | 1d16h | 6 | 30MAg | 1d12h |
| 6MAg | 2d20h | 7 | 32MAg | 1d12h |
| 8MAg | 3d14h | 8 | 34MAg | 1d12h |
| 10MAg | 4d12h | 9 | 36MAg | 1d12h |
| 12MAg | 5d | 10 | 38MAg | 1d12h |
| 15MAg | 5d8h | 11 | 40MAg | 1d12h |
| 20MAg | 5d16h | 12 | 42MAg | 1d12h |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 77.7MAg | 30d11h | 352MAg | 15d | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
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| 2025.7.1 |
| 11.2版「YAN-DI太陽の祝祭」にて実装 |
Wr攻略 関連リンク
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Yan-di




















これ系の武器弾数ナーフされてないですか?15発も無い気がします。合計ダメージも変わってくるかも…エディターさんお手数ですが検証お願いできませんか?
ご指摘ありがとうございます~ᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ
おそらくテストサーバー時代からの変え忘れか
弾薬数と1発あたりのダメージが実際と違っていました。
Deshretと同シリーズの武器の数値を見直し、書き換えを行いましたv
また気になる点があれば何でも言ってください・・✨